Gesellschaftsspiele mit Robotern
- Entfacht das Zusammengehörigkeitsgefühl! Lasst uns zusammen spielen! Das Spielzeug und die Spiele von Learning Resources wurden entwickelt, um das Meiste aus eurer gemeinsamen Zeit zu machen und Kindern beizubringen, positive Beziehungen aufzubauen, zusammenzuarbeiten, Kompromisse einzugehen und zu teilen, in Würde zu gewinnen und zu verlieren und noch so viel mehr.
- Finde das passende Robotergesicht: Ein verrückter Erfinder hat Dutzende Roboterkörper gebaut und braucht deine Hilfe, um die passenden Köpfe zu finden! Der Erste, der 5 Robotergesichter richtig zuordnet, gewinnt.
- Spielanleitung: Schüttle den Zufallsgenerator, um Augen, Nase, Mund und Gesichtsfarbe des Roboters zu enthüllen. Jeder Mitspielende sucht dann auf dem Spielfeld den passenden Roboterkopf. Der Erste, der seinen Spielstein auf das passende Gesicht legt, darf diesen Spielstein behalten. Der erste Spielende mit 5 Spielsteinen gewinnt. Enthalten sind ein Zufallsgenerator, ein Spielbrett mit 120 verschiedenen Roboterköpfen und 20 Roboter-Spielsteine in 4 Farben
- Vor-Lesestufe: Das Durchsuchen des Spielbretts auf den Roboterkopf mit Gesicht, Nase, Augen und Mund in der richtigen Farbe fördert die Entwicklung der visuellen Diskriminierung – unverzichtbar in der Vor-Lesestufe. Ideal für Kinder ab 4 Jahren, Lesevermögen ist nicht erforderlich
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- 2-5 Spieler
- ab 12 Jahren
- von Friedemann Friese
- 🤖 Entdecke die aufregende Welt von RAISING ROBOTS, einem spannenden Gesellschaftsspiel, das dich in die Zukunft der Robotik entführt!
- 🚀 Baue deine eigenen Roboter, schalte Upgrades frei und sammle Siegpunkte, um der beste Erfinder zu werden. Erobere die Welt der SCIENCE FICTION!
- 👥 Ideal für 1 bis 6 Spieler ab 14 Jahren, perfekt für Familienabende oder Spieleabende mit Freunden!
- 📋 KURZANLEITUNG: 1. Wähle deine Phasenkarten | 2. Baue und upgrade deine Roboter | 3. Sammle Siegpunkte und gewinne!
- Sobol, Brett (Author)
- LUCKY DUCK GAMES Raising Robots Gesellschaftsspiel – für 1 bis 6 Spieler – ab 14 Jahren – französische Version
- Gleichzeitige und strategische Mechaniken – Wählen und führen Sie gleichzeitig mehrere wichtige Aktionen – Verbesserung, Montage, Design, Herstellung oder Recycling – um Ihre Strategie zu optimieren.
- Zarte Balance: Verwenden Sie kraftvolle Aktionen, um schnell voranzukommen, aber Vorsicht: Sie können auch Ihren Gegnern zugute kommen. Es liegt an Ihnen, den besten Ansatz zu finden
- Schnelle und spannende Spiele: In nur acht Runden versucht jeder Spieler, seine Punkte in einem aufregenden Rennen zu maximieren, um der Roboter Meister zu werden.
- Benutzerfreundliche Erfahrung: Zugänglich und lustig, Raising Robots garantiert ständige Interaktionen und einen engen Wettbewerb für immer neue Spiele.
- Zwei Motoren, sechs Beine, eingebaute Infrarot-Sensoren, Sound- und Lichteffekte und intelligente Spiel-Modi machen Chipz zu einem coolen Hightech-Freund
- Im Follow-me-Modus folgt er Objekten, im Explore-Modus erkennt er Gegenstände und weicht ihnen aus
- Chipz wird aus über 100 Einzelteilen zusammengebaut, was dank der durchdachten Konstruktion und Schritt-für-Schritt-Anleitung leicht von der Hand geht
- Eine Comic-Geschichte lässt Chipz lebendig werden und die spannenden Hintergrundinfos vermitteln erste Einblicke in die Welt der Robotik und Physik
- Ein KOSMOS Experimentierkasten für Kinder von 8 bis 14 Jahren
- Steuerbar mit der Fernbedienung, mit der du ihn in alle Richtungen lenken kannst.
- Gestensteuerung: Er folgt dir überall hin mit der Geste deiner Hand!
- EDUKATIV: Machen Sie Ihre eigenen Geschichten-Funktion, mit der du bis zu 10.000 neue Geschichten erstellen kannst! Viele lehrreiche Quizfragen!
- Viele lehrreiche Quizfragen!
- Erzählt auch Witze und 10 Fabeln von La Fontaine.
- Twój nowy przyjaciel - mówiący robot, który tańczy, gra muzykę, wydaje dźwięki zwierząt i wiele innych niespodzianek!
- Odgaduje zwierzęta - Zawiera niesamowity tryb odgadywania zwierząt: dziecko myśli o zwierzęciu, Powerman JR. zada kilka pytań, na które należy odpowiedzieć Tak/Nie/Nie wiem, i spróbuje je odgadnąć! Jednorożec, lama, kot, pies, leniwiec.... prawdziwe wyzwanie, aby znaleźć zwierzę, którego jeszcze nie zna!
- Programowalny - Zaprogramuj do 40 akcji z możliwością dodania muzyki, aby stworzyć własne tańce i choreografie, które on zapamięta!
- Powtarza za Tobą - Dzięki funkcji odtwarzania i nagrywania, może powtarzać to, co mówisz swoim zabawnym głosem robota. Zawiera funkcję karaoke, gdzie będzie powtarzać w piosence! Będzie on także później ponownie wykorzystywał to, czego się nauczył.
- Z pilotem - Steruj nim do przodu, do tyłu, w prawo i w lewo, może jechać w każdym kierunku!
- Das Walkie-Talkie ist der Spielleiter. Die Stadt wird von einem verrückten Wissenschaftler bedroht, der seine Roboter freigelassen hat. Nur eine Spezialeinheit kann diese Krise unter Kontrolle bringen: die Very Special Unit!
- Hört genau zu, welche Hinweise euch euer Partner über das interaktive Walkie-Talkie gibt, um den Roboter zu identifizieren. Nehmt die Karte des jeweiligen Roboters und löst die 3 Rätsel auf der Rückseite. So findet ihr die 3 Farben der Drähte, die von eurem Partner zu durchtrennen sind, damit der Roboter nicht explodiert und ihr die Stadt retten könnt! Aber Achtung: Die Zeit ist knapp!
- Löst in 36 verrückten Missionen die Logik- und Rechenaufgaben der über 100 Rätsel, indem ihr z. B. herausfindet, welches Objekt nicht in die Reihe passt, Zahlenreihen vervollständigt und den Weg durchs Labyrinth findet …
- Inhalt: 1 Walkie-Talkie mit Spracherkennung auf Französisch, eine Anleitung, 36 beidseitig bedruckte Spielkarten mit Robotern und Rätseln, 1 Spielregel
- Ab 7 Jahren, 1 bis 6 Spieler (als Einzel- oder Kooperationsspiel), 9 verschiedene Schwierigkeitsgrade, 15 bis 20 min
- Dieser Roboter läuft per Handstand-Überschlag! Ob laufen, Treppen erklimmen, hochklettern oder kleine Abgründe überwinden – das Flip-Monster ist ein kleiner Kletterkünstler und macht einfach gute Laune.
- Angetrieben von einem kraftvollen Spiral-Motor richtet sich das Flip-Monster von alleine auf, balanciert auf zwei Beinen und wirbelt den Körper um sich herum, bis es wieder sicher auf seinen vier Beinen landet.
- Besonders spannend: Durch die einfache Steuerung können Kinder individuelle Hindernis-Parcours bauen und die Geschicklichkeit des Roboters testen.
- Die illustrierte Anleitung führt in wenigen Bauschritten zum schnellen Aufbau und ist für geübte Kinder bereits ab zehn Jahren kein Problem.
- Das Flip-Monster bietet einen günstigen Einstieg in die Welt der KOSMOS Experimentierkästen, vermittelt Wissen über Mechanik und bietet jede Menge Spielspaß.
- In dem Kartensatz sind vier leicht zu erlernende Kartenspiele enthalten, von denen jedes ein wenig anders funktioniert.
- Jede Karte stimmt auf die ein oder andere Weise mit genau einer anderen Karte überein. Wer schnell Karten mit zueinander passenden Elementen findet und seine Karten rasch ausspielt, hat die Nase vorn.
- Die farbenfrohen Karten sind mit coolen Figuren wie Einhörnern, Robotern, Dinosauriern und anderen lustigen Charakteren bedruckt.
- Und der Spielspaß geht noch weiter: Um auf sechs Bonusspiele zugreifen zu können, gibt es einen Link in der Anleitung.
- Das Kartenspiel „Gemeinsamkeiten“ ist ein tolles Geschenk für Kinder ab 7 Jahren. Enthält 53 Karten und Spielregeln.
- Sprachgeführte Lernunterstützung: Der Zeichenroboter für Kinder liefert eine sprachgeführte Zeichenanleitung, die es Kindern ermöglicht, einfach mitzumachen und ihr künstlerisches Potenzial zu verbessern. Durch die Integration von Farbenerkennung und zweisprachigen Lernkarten wird ein unterhaltsames Bildungserlebnis geschaffen, das sowohl zu Hause als auch im Klassenzimmer Spaß macht. Dieses Lernspielzeug unterstützt die Entwicklung von Kreativität und kognitiven Fähigkeiten, indem es spielerisc
- Kreativer Lernbegleiter: Interaktiver Zeichenroboter trainiert durch Nachfahrübungen und Mustererkennung die Beobachtungsgabe - 6 motivierende Themenbereiche regen fantasievolle Denkprozesse beim Spielen und Lernen an
- Kreativitätsfördernder Spielmodus: Der Roboter bietet durch EchtzeitKI-Funktionen personalisierte Malherausforderungen, die sich an die Fähigkeiten des Kindes anpassen und so kreatives Experimentieren in entwicklungsfördernder Spielumgebung ermöglichen
- Kinderfreundliches Design: Speziell geformte Griffzonen mit weichen Konturen ermöglicht sicheres Halten, während das rundliche Design Stürze abfedert und ungestörtes künstlerisches Experimentieren in jeder Altersgruppe unterstützt
- ( ) Inspirierendes Kreativspiel: Der Zeichenroboter mit Karten überzeugt durch edle Verpackung als durchdachtes Geschenk für besondere Anlässe - fördert stundenlange kreative Beschäftigung und eignet sich ideal zum gemeinsamen Gestalten in der Familie oder im Freundeskreis
- Logisches und skalierbares Spiel
- Verschiedene Schwierigkeitsstufen
- Geeignet für Kinder ab 5 Jahren
- Anzahl Spieler: 1
- Spielzeit: 15 Minuten
- CODING SPIELZEUG FÜR KINDER: Botley bringt Kindern ab 5 Jahren spielerisch Programmierkonzepte bei – ganz ohne Bildschirm oder App.
- OHNE BILDSCHIRM LERNEN: Mit dem kabellosen Steuergerät wird Botley programmiert, um Hindernissen auszuweichen, Strecken zu folgen oder Gegenstände zu bewegen.
- GEHEIMFUNKTIONEN ENTDECKEN: Botley kann mehr, als man denkt – Kinder entdecken versteckte Tricks wie Tanzen, Grüßen oder Drehen.
- FÖRDERT MINT & LOGISCHES DENKEN: Kinder lernen durch „Wenn-Dann“-Logik und bauen dabei wichtige Denkstrukturen für MINT-Fächer auf.
- INHALT & BATTERIEN: 43-teiliges Set: Roboter, Programmiergerät, Roboterarme, 40 Programmierkarten. Batterien: 3×AAA für Botley, 2×AAA für das Programmiergerät (nicht enthalten).
- Rusty krabbelt superschnell und sogar rückwärts - er ist der Krabbler aus der Reihe ReBotz, den verrückten Robotern vom Schrottplatz.
- Seine Einzelteile werden blitzschnell zusammengeklickt, der Motor mit Batterien in Gang gesetzt und die Krabbel-Bewegung gestartet.
- Die ReBotz vom Schrottplatz tauschen untereinander die Bauteile, aus denen sie bestehen - dazu gehören natürlich auch schrottige Dinge wie Waffeleisen, Regenschirm und Co.
- Die Anleitung liefert Ideen, wie die ReBotz-Bauteile kombinierbar sind und zeigt, wie mit kleinen Experimenten die Bewegung der Robos geändert werden kann.
- Der KOSMOS Experimentierkasten mit Rusty gehört zu der Reihe ReBotz - diese Robo-Gang vom Schrottplatz mischt mit kuriosen Bewegungs-Kunststücken das Kinderzimmer auf.
- Geschlecht: Mädchen und Jungen
- Spieldauer: ca. 30 Min
- Sprache Spielanleitung: DE
- Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
- Zielgruppe: Alle





